Directory

(PDF) W.Gdowicz Piękno, proces i Gadamer artykuł Wydawnictwo-TYGIEL

W.Gdowicz Piękno, proces i Gadamer artykuł Wydawnictwo-TYGIEL

2021, Piękno, proces i Gadamer

Tekst przybliża ideę gry jako modelu rozumienia zastosowaną do analizy i opisu procesu projektowego. Według Gadamera23 nie tylko doświadczenie estetyczne czy istnienie dzieła sztuki, ale również rozumienie da się opisać za pomocą modelu gry. Grę rozumie on jako coś przewyższające grających, jest działaniem tworzącym sens, który ich wchłania. Ten fenomen - zastosowany do projektowania - pozwala na nowe spojrzenie na proces projektowy. Przedstawiono dwie metody projektowe: podwójny diament - liniowy model procesu projektowego opracowany przez Design Council oraz Kansei - metodę optymalizacji procesu projektowego opracowaną przez Mitsuo Nagamachi. Podwójny diament realizuje funkcje projektowe i doprowadza do celu i daje się zmieniać. Kansei natomiast jest oparte na pomiarze emocji związanych z percepcją obserwowanego obiektu i nie tylko optymalizuje proces projektowania, ale również może być innym spojrzeniem na sposób odbioru gotowego wytworu. Model podwójnego diamentu jest nastawiony na skuteczną realizację założonych liniowo elementów procesu, model Kansei natomiast kładzie nacisk na emocjonalne sposoby odbioru obserwowanego obiektu. Różnią się strukturą i metodą osiągania celu. Ruch „w te i we wte” to jest istota gry według Gadamera. Gra jest procesem ruchu jako takim. Zastosowanie modelu gry do opisu procesu projektowego oznacza ujęcie procesu jako ruchu, a nie liniowego następstw co może spowodować inne jego rozumienie. Słowa kluczowe: proces, gra, Gadamer, model procesu, metoda projektowa